Qwen3.8 27B に Reasoning Effort を実装してみる
Qwen3.8 27B の thinking が生成上限で打ち切られる問題を,llama.cpp の per-request reasoning budget で解決し,OptimalThinkingBench で検証した記事.
ソフトウェア,研究,インタラクティブシステムに関するプロジェクトと執筆.
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Qwen3.8 27B の thinking が生成上限で打ち切られる問題を,llama.cpp の per-request reasoning budget で解決し,OptimalThinkingBench で検証した記事.

投影と複数台のロボットを組み合わせ,遠隔話者の身体性を表現するテレプレゼンスシステム.
Unityをネイティブアプリの実行基盤として組み込み,保守可能なビルドフローを設計した取り組み.

壁にボールを当てると,着弾点から花火が打ち上がるインタラクティブインスタレーション.

国際学会CHI 2025に参加し,デモセッションの補助と研究発表の聴講を通してHCI研究の最前線に触れた記録.

手を猫の前脚として扱い,猫として移動・操作する感覚を探るハンドトラッキングVRサンドボックス.
Next.js Conf 2024の各セッションを通して得た知見の記録.

ハンドトラッキング,無重力インタラクション,空間音響を組み合わせた,90秒間の宇宙救助VRゲーム.

ストックホルムでの1セメスターを通して,多国籍チームでの制作と参加型の授業に取り組んだ交換留学.

技術記事に登場する専門用語をLLMで解説し,後から反復学習できる暗記支援ツール.

GitHub上の過去のコードから,個人に合わせた技術記事を毎日生成するサービス.

技術プロフィールへのリンクを交換し,エンジニア同士の会話のきっかけを作るアプリ.

LLMからの問いかけを通じて自己理解を深めながら,就職活動のエントリーシートを作成するサービス.
Meta Quest 3とUnityのMeta XR Interaction SDKを使い,Ray・Poke・Grabを中心としたハンドインタラクション開発を解説した記事.

柏高校の文化祭を締めくくる企画として,体育館全体へ映像を投影したプロジェクションマッピング.

スマートホームの寂しさと融通の利かなさを,MRキャラクターとの対話によって解消するアシスタント.

スマートフォンから木が伸び,来場者が選んだ色の花を咲かせるインタラクティブアート.

ShibaLabの人,制作過程,インタラクティブアートの活動を伝えるために制作した広報映像.

芝浜小学校の最先端クラブと,学びから作品発表まで取り組んだプロジェクションマッピング共同制作.

画面の外にあるコード表現を探るため,ShibaLabで制作した立体的な光のインスタレーション.

初めての海外となるインドネシア・スラバヤで,ITSの学生とArduinoを用いた組み込み開発に取り組んだ3週間.

AndroidアプリとPHP・MySQLのバックエンドで構成した,数学をテーマとするSNS.
条件に一致するWorkがありません.